Terzo e ultimo appuntamento del ciclo di incontri sulla longevità, in concomitanza con la Giornata Nazionale della Psicologia.
Durante questo incontro ci concentriamo sul rapporto dell’anziano con la tecnologia e vogliamo sfatare il falso mito che gli strumenti digitali non sono adatti ad un’utenza anziana. Porteremo evidenze dalla letteratura su come, quando e perché allenare il corpo e la mente in età avanzata e che ruolo hanno le tecnologie digitali in questo processo. Scopriremo come stimolare la motivazione dell’anziano ad avvicinarsi a questo mondo e quali caratteristiche devono avere questi strumenti per essere accettati ed efficaci.
Verrà poi presentata tutta una serie di esperienze pratiche in ambito riabilitativo, socio-sanitario e di invecchiamento attivo a livello europeo, nel caso particolare dei giochi digitali interattivi come facilitatori della socializzazione e strumento di riabilitazione e allenamento cognitivo-motorio. Verranno presentate testimonianze da progetti di ricerca europei e italiani ed esperienze cliniche e in struttura.
Durante l’evento sarà disponibile un’installazione del sistema REHABILITY con una serie di giochi digitali interattivi dedicati alla stimolazione motoria e cognitiva e i presenti potranno cimentarsi in prima persona.
INTRODUCONO:
Laura Parolin, Presidente OPL
RELATORI:
Maria Cristina Villa, Psicologa dell’Invecchiamento, Humanitude Italia
Rita Pezzati, Psicoterapeuta e professore di Psicologia dell’Invecchiamento, SUPSI (CH)
Daniele Romano, Psicologo ricercatore, Università degli Studi di Milano-Bicocca
Lucia Pannese, CEO Imaginary srl
Evento aperto a tutti.
I posti sono limitati. L’iscrizione è obbligatoria
https://www.opl.it/evento/11-10-2024-Digital-game-come-coinvolgere-l-anziano-e-renderlo-protagonista.php
Organizzato da:
Contatti:
Francesco Mauri
